eSports, El Mercado Que Más Crece

Publicado September 1, 2016

eSports, El Mercado Que Más Crece

Ya están aquí las grandes competiciones de eSports disponibles desde las casas de apuestas deportivas

Aunque parezca mentira, los eSports o vídeo juegos deportivos, así como otros vídeo-juegos de los más famosos ya poseen desde hace tiempo campeonatos remunerados con enorme participación. Pero lo que es todavía más sorprendente es que algunas de las principales casas de apuestas deportivas se han hecho eco de este fenómeno y han comenzado a incluir en su oferta algunos de estos eventos para el disfrute de los aficionados a los deportes virtuales y a los juegos como el Halo, Call of Duty, o Hearthstone. Las páginas de apuestas deportivas de mayor relevancia en España como pueden ser bet365 Sports, 888 Sport y Betway.es ofrecen ya un apartado de apuestas específico para los mercados de esports. Lo se, increíble pero cierto.

Apuesta Vídeo Juegos

Para entender el alcance y tamaño de este fenómeno, cabe la pena destacar el acuerdo que han alcanzado uno de los principales buscadores de Internet, Yahoo, con ESL, mediante el que Yahoo se compromete a dar un seguimiento completo y pormenorizado de los principales eventos de ESL, lo que se traduce en la retransmisión en directo y en HD de estos eventos, cada vez con más afición en todo el mundo y que aspiran incluso a desbancar a los principales deportes del mundo. Quien sabe, puede que dentro de unos años sea más seguida las competiciones de fútbol virtual en vídeo-juegos que el mundial o la Champions, ¿Te imaginas?.

De España han salido algunos competidores de gran nivel y existen competiciones nacionales con suculentos premios para los ganadores como puede ser la Liga de VídeoJuegos Profesional LVP o la competición de Gamergy. Aunque todavía estamos lejos de alcanzar el nivel de jugadores y competiciones americanas o japonesas. 

Un Mercado al Alza

Los beneficios de este mercado (que además todavía no está del todo regulado) han aumentado de 194$ millones en 2014 a casi 1.100$ millones en 2016, y eso que el año todavía no ha finalizado. Hay universidades que ya reconocen estas competiciones a nivel inter-universitario y en EEUU se han comenzado a otorgar becas basadas en la habilidad para desarrollar estos juegos.

El hecho de que las casas de apuestas se interesen en estos juegos solo hace que el interés de los propios fabricantes por mejorar la calidad de los juegos aumente, lo que contribuye a que la mejora de gráficos y realismo de los vídeo-juegos se acelere. En pocos años será imposible ver la diferencia entre un partido de la NBA de verdad y uno virtual.

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